Mobile first 強化觀眾經驗

台南美術二館 by MuseSurvey

多年前,一張拍攝學生們坐在林布蘭的作品「守夜人」(The Night Watch)前,幾乎所有人都在滑手機的照片,引起了許多討論。當時,有些人評論年輕人對使用手機上的社群媒體比欣賞畫作更感興趣,而另一方面,則有人認為不要被圖像所誤導,他們或許在使用博物館提供的多媒體 APP 等應用程式,關注著藝術品。

到今日,這項行為更加受到重視。行動服務更加受到觀眾的喜愛,根據一項調查顯示 (cuseum, 2018),智慧手機和行動服務可以強化博物館觀眾的體驗。有超過八成的受訪者,表示行動服務增加體驗,其中90%的人表示行動服務讓他們更容易獲取資訊,91%的人認為行動服務讓他們找到新的參與方式,而87%的人表示這強化了他們的整體體驗;另外八成的人表示歡迎這項設施,其中87%的人希望博物館都提供這項服務,85%的人表示他們會向親友推薦這項服務。容易、滿意、酷炫、參與、身臨其境、好玩等,一句話表達了觀眾的行動體驗。

上海當代藝術博物館 by MuseSurvey

同時,更多的博物館則持續擁抱行動科技,不斷開發新的應用產品,並讓精心設計的應用程式將用戶的注意力從手機引導至展示的實體物件。科技革命加速了世界的發展,並強化博物館的社會責任,同時在教育、體驗上帶動了創新的應用。

博物館借助擴增實境 (Augmented Reality, AR) 的技術結合APP,延伸展品的資訊,以新的方式呈現展品另一面貌,增強觀眾接觸展品的經驗;或是透過社群媒體的力量並結合Beacon,主動推播包括文字介紹、聲音、影音及展場地圖等展覽訊息。


上海博物館 by MuseSurvey

而策展人轉變為策畫體驗經驗的角色,以互動的博物館體驗,鼓勵觀眾參與及再次回到博物館,以達到博物館的目的。這使得展示,不再只表達藏品本身所包含的訊息,而進一步讓觀眾體驗作品的背景和意義。透過動態且引人入勝的旅程,改變觀眾觀看作品的方式,也為博物館展示延伸更大的情境和分享空間。