博物館AR運用案例


Serralves Museum, Porto Portugal | by MuseSurvey
擴增實境(Augmented Reality,AR)協助提升博物館的體驗。藉由AR將虛擬世界與現實世界交疊,向觀眾展現博物館展品的新面貌。


擴增實境(Augmented Reality,AR)以多元面向,包括3D視覺化、情境感知、沉浸互動體驗等,產生獨特的互動價值;然而,在運用的根本,內容才是王道,而創意是關鍵。對博物館而言,豐厚的館藏內容、有創意的腳本,透過AR讓展品產生產生新的呈現方式,並與觀眾互動。

博物館借助擴增實境(Augmented Reality,AR)的技術,以新的方式呈現展品另一面貌,並影響觀眾接觸展品的經驗。以下是幾個AR如何增強博物館體驗的例子。

延伸紙上內容的應用
一本靜態的手冊,因為AR的運用並添加3D內容的可視化,使得它變成一個生動的立體書。

上海自然博物館將館藏,例如靈長類,做成明信片,透過「掌上自然品鑑」APP,對著紙上的動物掃描,動物躍然紙上,十分擬真,令人驚嘆。
取自手機

而這本小冊作成明信片,易於收藏或作為贈禮,十分有意義又極富科技感。
圖:拍自上海自然博物館手冊

讓物件重現樣貌的應用
透過3D擴增實境和3D追蹤的先進技術,讓史密森國家自然史博物館(The Smithsonian’s National Museum of Natural History)重現其館藏的各種原始樣貌。

下載「THE SKIN & BONES 」APP,掃描物件後,可以看到蝙蝠、海牛或是蛇等動物,如何的生長、飛翔或是捕捉。

[參考網站]
Credit: Dane A. Penland (Smithsonian Institution)       

做為宣傳的運用
塞爾維亞的當代藝術博物館(Museum of Contemporary Art in Belgrade, MoCAB) 在2017年重新開幕前,推出免費的APP「msu Art」,運用AR的技術與廠商合作,結合館藏藝術品,讓街頭的廣告變成MoCAB的展示畫框,帶動觀眾對此館的關注。

使用APP掃描合作廠商的告示牌、廣告或包裝後,呈現館藏的藝術品和相關訊息。例如,合作的廠商之一可口可樂,使用APP對準可樂瓶身,會呈現藝術家 Dušan Jovanović Đukin 所創作的 Head of a woman影像。

藉由科技與跨界的結合,增加宣傳效益,吸引觀眾對藝術品的關注。

[參考影片]
Credit: Михајло Анђелковић

多元導覽工具的應用

運用科技,提供參觀博物館的導覽工具,逐漸成熟的發展中。

由The Frankin Institution設計的「兵馬俑擴增實境Terracotta Warriors AR」APP,透過手機選擇掃描照片或是雕像後,讓觀眾進一步認識古代兵馬俑雕像,手持的武器。

還可以讓觀眾隨意在各處,創造自己的兵馬俑部隊,十分有力。
取自手機

[參考網站]

教育的應用
美國 Boston’s Isabella Stewart Gardner Museum 運推用AR(擴增實境),讓觀眾透過可以看到遺失的畫作。

觀眾只要將手機的鏡頭對準掛在牆上的空畫架上,原屬於這畫框上的晝就會出現。他們認為這比寶可夢更為有意義,是一個激發學校兒童和對藝術感興趣的人的機會。



另一款「雲觀博」採用AR技術,提供參觀博物館體驗的APP,並提供地圖功能,可安排參觀動線;或是根據TOP文物推薦,先觀賞重點展品。請參考「博物館導覽的運用」一文。


圖:取自手機



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