電玩、FB、Apple等相繼投入博物館的應用

最後的晚餐 (Leonardos Last Supper) 在米蘭聖母感恩修道院 (Santa Maria delle Grazie) by MuseSurvey

科技協助博物館以更多元的方式向大眾展示並提供獨特的體驗,協助人們學習藝術並附予更多的意義;同時,越來越多的廠商相繼投入這個領域,透過博物館豐富的內容及獨特的功能,嚐試找出各種應用的可能。

電動遊戲中文化與藝術的結合
電動遊戲在美國文化有其重要性,結合獨特的視覺文化與藝術,博物館向觀眾展示了獨特的體驗並融合學習的意義。

史密桑旗下的美國藝術博物館(Smithsonian American Art Museum)強調技術、藝術和美國文化之間的聯結,一年一度的「街機遊戲展」,讓觀眾在博物館內免費體驗電動遊戲;博物館並邀請到來自不同社群的開發者,以打破藩籬。

透過創新提供了遊戲開發商、粉絲和藝術間的趣味互動,引起觀眾的興趣和好奇心,將電動遊戲當作體驗獨特藝術的機會。而藝術和技術間的合作也將持續研發。

參考資料:SAAM Arcade

Facebook 使用 Spark AR 擴增實境
Facebook Creative Shop 與設計公司 The Mill 合作,在倫敦泰德現代美術館(Tate Britain) 舉辦擴增實境的展覽。

Facebook 使用 Spark AR 擴增實境相機效果平台改造在泰德美術館展出的8件作品,為博物館觀眾帶來更深度的理解和想像。觀眾可透過Instagram的相機掃描畫作的標籤展開體驗,透過歡迎信息和地圖,引導觀看作品的 AR 效果。

Facebook 與博物館的合作,給予他們機會持續探索 AR 如何重塑博物館和藝廊,以提高新世代對藝術的認識和欣賞能力。此外,將透過 AI 和計算機視覺演算法獲取大量數據,幫助觀眾以更有意義的方式學習和連結博物館。

參考資料:Augmenting abstraction: Facebook Expands AR Experiences with Tate


科技巨頭 APPLE 電腦開發 AR 與藝術家合作
科技巨頭 APPLE 電腦與紐約當代藝術博物館(New Museum)合作,結合7名藝術家,參與一項針對大眾免費開放的藝術體驗計畫,以擴增實境(AR)體驗藝術品。同時,分別與倫敦 Trafalgar Square、舊金山 Yerba Buena Gardens,或是紐約中央公園的 Grand Army Plaza 等公共場所串連,讓使用者能藉由 APPLE 裝置以不同方式感受這些藝術家的作品。此外,客戶亦可走進 APPLE 商店,以手機使用app 探索作品,獲得藝術的體驗。

參考資料:Apple Teams Up With the New Museum to Produce New Augmented Reality Projects by Nick Cave, Pipilotti Rist, and More

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