寓教於樂是強化觀眾滿意的重要因素


上海歷史博物館 by by MuseSurvey

博物館的經營以3E:「教育、娛樂、充實」(Educate, Entertain, Enrich)為目的。教育給參訪一個合理性,娛樂激發探索的動機,而充實博物館經驗則是經營的結果。

根據一項調查參觀博物館,動物園,水族館,植物園與表演藝術滿意度顯示,娛樂體驗佔總體滿意度的20%左右,而教育價值約佔5%。娛樂價值是參訪文化藝術機構之觀眾整體滿意度的最重要因素。

參考資料

What Influences Millennial Visitor Satisfaction Most? (No, It’s Not Avocado Toast)

娛樂刺激遊客參觀
不少博物館面對滿足觀眾的娛樂經驗上相當用心。他們著力於觀眾發展,將遊客置於博物館的核心當中,並觀注觀眾的博物館經驗。我們曾經談到幾個例子,像巴斯博物館與當地機構建立夥伴合作,將博物館群聚一起、整合對遊客的服務,以娛樂激發觀眾的參觀動機。

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博物館觀眾的開發策略

科技整合娛樂和教育體驗
在育教於樂上,科技革命加速了世界的發展,並為博物館的社會責任,無論在教育、體驗上帶動了創新的應用。博物館借助擴增實境(Augmented Reality,AR)、虛據實境(Virtual Aeality, VR)等技術,以新的方式呈現展品的另一面貌,以強化觀眾接觸展品的經驗。

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VR 和AR 的創新應用案例

了解觀眾經驗
透過觀眾滿意度調查
,可了解觀眾的博物館經驗,並提供更好的服務。「滿意度」調查是針對觀眾參觀前後的整體評估,對觀眾未來是否再度造訪及推薦給親朋好友的意願有顯著影響。

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博物館觀眾滿意度與行為意圖調查


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